Enigma Room, un proyecto lúdico de la Sefa para aprender sobre Israel

Enigma Room, un proyecto lúdico de la Sefa para aprender sobre Israel

Participan alumnos de 6º de Primaria, 100 y 200.

Mediante una serie de pistas, los alumnos tuvieron que resolver distintas misiones con la finalidad de terminar en el menor tiempo posible. Este año el Enigma Room de la shinshinit Tamar fue sobre la guerra de Yom Kipur.

Esta dinámica permite que los chicos aprendan sobre este hecho, el mapa de la guerra antes y después, así como una canción sobre el acontecimiento histórico. Además aprenderán sobre un Jayal que desapareció en el canal de Suez en la guerra.

La actividad es para los alumnos de 6º de Primaria, 100 y 200. Al final del curso, el equipo ganador de cada generación obtendrá un premio.

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